将Unity3d视图集成到Android活动中

时间:2014-01-20 14:07:13

标签: android android-layout unity3d augmented-reality

我目前正在开发适用于Android的小型AR应用程序,并且面临将Unity3d集成到活动中的问题。要求表明我需要能够呈现一些Android UI - 例如菜单和操作栏 - 以及将在检测到目标时显示在Unity3d中创建的模型的摄像机视图。

我找到了一个帮助很多的链接:Unity3d forums。其中一个用户问我现在有同样的问题,但从来没有得到任何正确的答案 - 这就是我在这里发帖的原因。

问题:

我有一个小型Unity3d项目,它本质上是一个白色的立方体,我试图在我的一个Android活动中显示它。当活动在setContentView()方法中没有onCreate()但我无法在XML文件中指定布局时,模型看起来很好。

当我添加setContentView()方法时,我可以看到立方体,但它非常小,似乎没有任何方法可以实际改变它的大小。

XML文件:

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/unityView"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent" >
</FrameLayout>

活动实施的第一版:

    public class HomeActivity extends UnityPlayerActivity {

        UnityPlayer unityPlayer;

        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        }
    }

结果屏幕截图:enter image description here

活动实施的第二版:

public class HomeActivity extends UnityPlayerActivity {

        UnityPlayer unityPlayer;

        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

            super.onCreate(savedInstanceState);

            setContentView(R.layout.activity_home);
            unityPlayer = new UnityPlayer(this);
            int glesMode = unityPlayer.getSettings().getInt("gles_mode", 1);
            unityPlayer.init(glesMode, false);

            FrameLayout layout = (FrameLayout) findViewById(R.id.unityView);
            LayoutParams lp = new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.MATCH_PARENT);
            layout.addView(unityPlayer.getView(), 0, lp);
        }

    @Override
    public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {

        super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
        unityPlayer.windowFocusChanged(hasFocus);

    }
}

结果屏幕截图:

enter image description here

有人可以向我解释为什么会这样,以及如何解决它?

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

虽然我仍然不知道为什么会这样,但我找到了修复它的方法。

不是简单地在setContentView()中使用onCreate(),而是扩展onResume()并在该方法中递归查看所有可用视图以查找UnityPlayer对象的父视图。找到后,布局和其他视图可以膨胀并添加到该父视图中。

以下是代码示例的链接 - 我已经使用它来使我的应用有效:https://developer.vuforia.com/resources/dev-guide/extending-unity-android-activity-and-adding-custom-views-eclipse

编辑:这是显示我的解决方案的代码段。

@Override
public void onResume() {

    super.onResume();

    if (unityPlayer == null) {

        View rootView = findViewById(android.R.id.content);
        unityPlayer = findUnityPlayerView(rootView);

        if (unityPlayer != null) {

            ViewGroup unityPlayerParentView = (ViewGroup)(unityPlayer.getParent());

            View mainHomeView = getLayoutInflater().inflate(R.layout.activity_main, null);
            LayoutParams layoutParams = new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.MATCH_PARENT);
            unityPlayerParentView.addView(mainHomeView, layoutParams);

        }
    }
}

private UnityPlayer findUnityPlayerView(View view) {

    if (view instanceof UnityPlayer) {

        return (UnityPlayer) view;
    }
    if (view instanceof ViewGroup) {

        ViewGroup childrenViews = (ViewGroup) view;

        for (int i = 0; i < childrenViews.getChildCount(); i++) {

            UnityPlayer foundView = findUnityPlayerView(childrenViews.getChildAt(i));

            if (foundView != null) {

                return foundView;
            }
        }
    }

    return null;
}