XOR 纹理实际上是我看到的最简单的纹理生成算法。好吧也许除了在循环中打印递增值。
我尝试谷歌基本算法生成一些重复纹理,但没有找到任何。
我知道结合三角函数我可以获得一些不错的结果,但是想知道是否还有其他类似于XOR的类似技术的简单性? 我的意思是XOR纹理是这样的:
伪代码就是这样:
for (var x = 0; x < width; x++) {
for (var y = 0; y < height; y++) {
texture[x][y] = x ^ y;
}
}
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