我是初学者并在C ++ / SFML 2.1中开发游戏。我看到像SFML文件夹附带的乒乓游戏这样的例子。就像在这个游戏中一样,cmd窗口不会出现在游戏窗口中。我们如何在SFML中进行操作?
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在Code :: Blocks中,打开项目选项(Project Menu - > Properties)。在“构建目标”选项卡中,选择要在左侧更改的构建目标(大多数时间仅存在“调试和发布”),并在“控制台应用程序”右侧的下拉列表中将其类型选项更改为“ GUI应用程序“。
在Visual Studio中,转到项目选项(项目菜单 - > 属性)。在左侧的树中,展开“配置” 属性“树并展开”链接器“子树。选择”系统“ 从子树中,在右侧的SubSystem字段中更改 “控制台(/ SUBSYSTEM:CONSOLE)”到“Windows(/ SUBSYSTEM:WINDOWS)” 单击该字段并使用下拉列表。
要维护可移植入口点(int main()函数),可以链接 你的程序针对小sfml-main.lib库的情况 Code :: Blocks / MinGW的Visual Studio或libsfml-main.a。
或者隐藏控制台,您也可以定义自己的控制台 图形应用程序的Windows入口点。
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hThisInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
> LPSTR lpszArgument, int nCmdShow)
替换你的int main()或int 使用此函数的main(int argc,char ** argv)将被调用 由程序执行时的操作系统就像 classical int main()函数。
答案 1 :(得分:0)
如果您正在使用GCC,只需在命令中添加-mwindows
参数:
整个构建命令看起来像这样:
g++ -c main.cpp -I<sfml-install-path>/include -o main.o && g++ main.o -o build -I<sfml-install-path>/lib -mwindows -lsfml-graphics -lsfml-window -lsfml-system