QGLWidget - 更快的grabFrameBuffer

时间:2014-01-16 20:17:17

标签: c++ qt opengl qimage qglwidget

我有一种流媒体应用程序,它应该捕获窗口的内容。在窗口中,QGLWidget绘制内容。目前我在每个绘制周期中使用widget.grabFrameBuffer(必须是实时)。该应用程序使用100%的CPU,没有widget.grabFrameBuffer它下降到10-20%。我想通了,调用image.bits()(我需要的,用于发送QImage数据)创建了一个副本(不是解决问题的好方法)。有人知道如何获得指向帧缓冲区或图像数据的指针,还是我必须使用opengl命令?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

QImage::bits()只会执行深层复制,因为您要求它。

对于常量数据,正确的方法是在QImage中复制已经存在的数据,而是:

const QImage & frame(widget.grabFrameBuffer());
// compiler enforces const on uchar
const uchar * bits = frame.constBits(); 
// or
// if you forget const on uchar, this would deep copy
const uchar * bits = frame.constBits(); 

如果传递位的代码由于不是常量而被破坏,则可以转换位:

class AssertNoImageModifications {
    const char * m_bits;
    int m_len;
    quint16 m_checksum;
    Q_DISABLE_COPY(AssertNoImageModifications)
public:
    explicit AssertNoImageModifications(const QImage & image) :
        m_bits(reinterpret_cast<const char*>(image.constBits())),
        m_len(image.byteCount())
    {
        Q_ASSERT((m_checksum = qChecksum(m_bits, m_len)) || true);
    }
    ~AssertNoImageModifications() {
        Q_ASSERT(m_checksum == qChecksum(m_bits, m_len));
    }
};

...
AssertNoImageModifications ani1(frame);
stupidAPI(const_cast<uchar*>(bits));

当然grabFrameBuffer()必须将数据从GPU的内存复制到系统内存,但这不应该是非常昂贵的。应该使用DMA来完成。

如果要在将数据转储到图像之前缩小/重新采样数据,可以通过运行downsampler shader program并从FBO获取图像来节省CPU和系统内存带宽。