门户效应/非欧几里德

时间:2014-01-15 11:53:58

标签: unity3d unityscript

我正在寻找Valve门户游戏中使用的效果的解决方案,并在“portalizer”统一包中看到。我在许多论坛上搜索了几乎所有相关问题,但似乎没有人提供我需要的帮助。我已经尝试重新修改wiki上的镜像反射脚本,但是当它们离开相机视图时我遇到了很多问题,而且它似乎永远不会起作用。我觉得我已经花了好几个小时,如果你知道任何地方详细说明这种效果的逻辑和解释,比如相机矩阵和它会很棒,或者只是一段工作的代码供我查看。

顺便说一下,我实际上并不希望明确地将它用于人体,我试图建造一个类似于Doctor Who's Tardis的房间,它在内部更大,有点模仿非欧几里德空间的效果。我也在寻找比具有渲染到纹理的简单相机更先进的东西。我也使用专业版。

提前致谢。

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