js Peeps
我有一个带有UV贴图的OBJ模型,该贴图无法正确渲染凹凸贴图。 从图像中可以看出,UV贴图检查器纹理显示出平滑的平面。不幸的是,当应用凹凸贴图时,凹凸贴图纹理上似乎有撕裂。 (它只是一个基本的重复纹理,适用于不同的OBJ)
还有其他人经历过这种影响吗?
非常感谢
![1]:http://imgur.com/pLBxWtk“渲染凹凸贴图” ![2]:http://imgur.com/MDfHxiu“紫外线地图测试”
这是bump coffeescropt地图代码:
#BumpMap
mapHeight = THREE.ImageUtils.loadTexture( "/images/3d/bump.jpg" )
mapHeight.anisotropy = 4
mapHeight.repeat.set( 0.998, 0.998 )
mapHeight.offset.set( 0.001, 0.001 )
mapHeight.wrapS = mapHeight.wrapT = THREE.RepeatWrapping
mapHeight.format = THREE.RGBFormat
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它与布尔操作后重新计算的UV贴图有关