如何使用Xcode中的Sprite Kit在背景图像上添加粒子sks文件作为叠加?

时间:2014-01-13 15:47:49

标签: ios xcode sprite-kit

我到处都看过如何做到这一点,但这是我能得到的。我已经在MyScene.m文件中以编程方式设置了背景图像,并且在同一文件中也设置了粒子发射器sks文件。但是,尽管右下角的文本正在出现(计算节点和fps),但效果并未出现。所以人们会认为效果也会出现,但事实并非如此。任何想法如何解决这个问题?

MyScene.m

-(void) didMoveToView:(SKView *)view {
    NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"MyParticle" ofType:@"sks"];
    SKEmitterNode *node = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:path];

    node.particlePosition = CGPointMake(550, 500);
    node.particleBirthRate = 10;

    [self addChild:node];

    SKTexture *backgroundTexture = [SKTexture textureWithImageNamed:@"Scene22"];
    SKSpriteNode *background = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:backgroundTexture size:self.view.frame.size];
    background.position = (CGPoint) {CGRectGetMidX(self.view.frame), CGRectGetMidY(self.view.frame)};

    [self addChild:background];
}

视图控制器有视图做了load方法,也尝试过viewWillLoadWithSubviews但是没有用。

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您先添加了粒子效果,然后添加了精灵。这将首先绘制粒子效果,然后在粒子效果上绘制背景精灵。

您可以颠倒运行addChild:的顺序,也可以只使用zPosition属性将粒子效果置于背景精灵前面。

答案 1 :(得分:0)

实际上它会是:

node.particleZPosition = 10; //not zPostion for emitters

background.zPosition = 0; //some values to this effect

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