在场景上更改SKS文件

时间:2016-09-13 18:30:36

标签: swift sprite-kit

我们可以更改GameScene(SKScene)上Scene.sks文件的Created级别吗?

如果您不了解我,请在此处详细说明:

我创建了2个.sks文件(例如one.sks和two.sks)和一个SKScene的子类

现在开始它向我展示了one.sks但是在一些动作之后它必须改为two.sks但是SKScene的子类不会改变。

或者我必须为每个.sks文件创建2个类?

1 个答案:

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每个sks文件都不需要swift文件。您可以将许多sks文件附加到1个类,这就是您进行关卡设计的方式。因此,在制作场景时,您将从GameScene(fileNamed:"one")开始,然后当您准备好进入下一个场景时,您就可以了

let nextLevel = GameScene(fileNamed:"two")
self.view!.presentScene(nextLevel) //I do not like using self.view, but that is a different debate I am not getting into.  For simplicity, I am providing it here.