如何使用VBO多于1个纹理

时间:2014-01-11 08:36:45

标签: vb.net opengl opentk

我目前的图像是16384px x 16384px我将其分成了16个较小的图像,大小为4096px x 4096px,并将它们压缩成DDS。

我有一个由32个三角形(16个方格)组成的4x4网格。目前,我可以将16个纹理中的1个分配给具有1组UV坐标的所有三角形。

使用单独文件的唯一方法是使用单独的缓冲区吗?这意味着我总共需要32个缓冲区,因为我需要1个用于顶点,1个用于UV。这看起来很疯狂。我似乎无法找到有关此问题的任何信息。

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