Opengl 2D 3D绘制无法正常工作

时间:2014-01-09 12:35:00

标签: java opengl lwjgl hud

我正在尝试在OpenGL游戏中绘制HUD;我决定使用一些纹理并将它们应用于2D场景。我正在使用Java和LWJGL。 这是代码:

public void drawHUD1()
{
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(0, 800, 0, 600, -1, 1);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glDisable(GL_DEPTH_TEST);
    glDisable(GL_TEXTURE_2D);
    glDisable(GL_LIGHTING);
    glPushMatrix();
    glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, arrows[0]);
    glBegin(GL_QUADS);
    glTexCoord2f(0.0f,0.0f);
    glVertex2f(60f,60f);
    glTexCoord2f(1.0f,0.0f);
    glVertex2f(90f,60f);
    glTexCoord2f(1.0f,1.0f);
    glVertex2f(90f,90f);
    glTexCoord2f(0.0f,1.0f);
    glVertex2f(60f,90f);
    glEnd();
    glDisable(GL_TEXTURE_2D);
    glPopMatrix();
    glViewport(0, 0, width, height); 
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    float aspect = (float) width / height;
    GLU.gluPerspective(45.0f, aspect, 0.1f, 1000); 
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glEnable(GL_LIGHTING);
}

当我运行它时,3D部件被正确渲染,但没有纹理的迹象。我记得打电话给这个方法,所以这不是一个可能的答案;纹理也正确加载,我已经检查过了。 有谁能够帮我?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

如果在第一个函数调用中看到“不可能”的错误,它可能是由其他地方的先前调用设置的 - 即使在库代码中也是如此。

您可以尝试通过在循环中调用glError()来清除错误,直到它返回成功为止。 然后,您将有一个干净的平板,用于检查您调用的每个功能。这只是一个黑客,不要在运输代码中这样做!

但您还必须尝试简化代码。只需调用glDrawLine()即可启动。如果可行,则绘制一个无纹理的三角形。这将证实您的观点和模型是正确的。只有这样才能启用纹理。

您可能有无序通话。例如。你在推动GL_MODELVIEW什么矩阵?