我正试图在我的3D游戏上显示HUD。首先,我只是想展示“Hello World”,但我还没有取得任何成功!一旦我完成,场景会冻结/闪烁。
我正在使用Qt / C ++和QGLWdiget / QPainter来完成这项工作。我已经使用overpainting example作为我的入门参考。这是我的工作:
pop modelview matrix
制作QPainter对象
这与示例中提到的几乎相同。但是,当我运行此代码时,它会遇到冻结/闪烁,并且高度无响应。有人会知道为什么会发生这种情况吗?我真的会帮助你。
代码:makeCurrent(); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glPushMatrix();
//Black background
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);//.50f, 1.0f );
//glShadeModel(GL_SMOOTH);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
//glEnable(GL_CULL_FACE);
glEnable(GL_LIGHTING);
m_pLight->SetupLight(GL_AMBIENT | GL_DIFFUSE | GL_SPECULAR);
glEnableClientState( GL_INDEX_ARRAY );
glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
resizeGL( width(), height() );
paintGL1();
//glShadeModel(GL_FLAT);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
//glDisable(GL_CULL_FACE);
glDisable(GL_LIGHTING);
glDisableClientState( GL_INDEX_ARRAY );
glDisableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPopMatrix();
QPainter painter(this);
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
painter.drawText(100, 50, QString("Hello"));
painter.end();
谢谢
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对于仍在努力解决这个问题并且遇到过这篇文章的人:这是我如何解决它::
请按原样遵循重绘示例。如果查看示例中的代码,您会注意到在构造函数中,计时器timeout()
SIGNAL连接到animate()
SLOT。如果仔细查看animate()广告位,则会调用update()
a.k.a GLWidget::update()
。如果您遵循GLWidget :: update()的文档;这又转而调用paintEvent(...)
。
这个背景很重要,是我问题的缺失部分。因为我已经覆盖了GLWidget,所以我之前使用paintGL(...)来绘制我的场景。为了支持我的场景的动画或更新,我已将计时器连接到updateGL()。这反过来通过glDraw()调用paintGL()。这是所有问题的根本原因。
我写的代码一次又一次地调用paintGL()。在重绘示例之后,我完全摆脱了paintGL方法,转而使用paintEvent(...)渲染方法。因此,为了保持同步,我不得不调用update()(而不是updateGL())来使事情有效。在我完成这一过渡的那一刻,事情开始按预期工作了。 (GLWidget::update()
调用paintEvent(...)
)
我希望它对你有所帮助。如果它仍然不适合您或需要进一步解释,请在此留言,我会尽力帮助。