我想在我的图像查看器上绘制一些叠加图:图像周围的虚线矩形,表示边界框。
以下是我在paintEvent
函数中所做的事情:
void ViewerGL::paintEvent(QPaintEvent* event){
makeCurrent();
QPainter p(this);
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // << If I don't do this it clears out my viewer white
// and I want it black
p.setBackgroundMode(Qt::TransparentMode); // < was a test, doesn't seem to do anything
p.setBackground(QColor(0,0,0,0));
//loading the appropriate shader before texture mapping
if(rgbMode() && _shaderLoaded){
shaderRGB->bind();
}else if(!rgbMode() && _shaderLoaded){
shaderLC->bind();
}
paintGL(); // render function (texture mapping)
//drawing a rect around the texture on the viewer
QPen pen(Qt::DashLine);
pen.setColor(QColor(233,233,233));
p.setPen(pen);
QPoint btmRight=mousePosFromOpenGL(dataWindow().w(),dataWindow().h() +transY*2 + ( zoomY-dataWindow().h()/2)*2);
QPoint btmLeft=mousePosFromOpenGL(0,dataWindow().h() +transY*2 + ( zoomY-dataWindow().h()/2)*2);
QPoint topLeft=mousePosFromOpenGL(0,0 +transY*2 + ( zoomY-dataWindow().h()/2)*2);
QPoint topRight=mousePosFromOpenGL(dataWindow().w(), 0+ +transY*2 + ( zoomY-dataWindow().h()/2)*2);
p.drawLine(topLeft,topRight);
p.drawLine(topRight,btmRight);
p.drawLine(btmRight,btmLeft);
p.drawLine(btmLeft,topLeft);
QPoint pos = mousePosFromOpenGL( (dataWindow().w()) + 10 ,
(dataWindow().h()) +transY*2 + ( zoomY-dataWindow().h()/2)*2 +10); // bottom right of the texture +10
p.drawText(pos, _resolutionOverlay);
p.end();
}
以下是我在paintGL
函数中所做的事情:
glPushAttrib(GL_ALL_ATTRIB_BITS);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
... my drawing code
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix();
glPopAttrib();
initializeGL
函数:
initAndCheckGlExtensions();
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glGenTextures (1, texId);
glGenTextures (1, texBlack);
glGenBuffersARB(1, &texBuffer);
shaderBlack=new QGLShaderProgram(context());
shaderBlack=new QGLShaderProgram(context());
if(!shaderBlack->addShaderFromSourceCode(QGLShader::Vertex,vertRGB))
cout << shaderBlack->log().toStdString().c_str() << endl;
if(!shaderBlack->addShaderFromSourceCode(QGLShader::Fragment,blackFrag))
cout << shaderBlack->log().toStdString().c_str() << endl;
if(!shaderBlack->link()){
cout << shaderBlack->log().toStdString().c_str() << endl;
}
到目前为止,它有效,我有我想要的东西,但我的程序在退出时充斥着stderr: 'QGLContext :: makeCurrent:无法使上下文无效'。 我知道这是来自QPainter,而不是来自我的程序中的其他内容。
我试图将paintGL函数中的代码移动到另一个非虚拟但没有改变任何东西的函数。
答案 0 :(得分:4)
首先应执行OpenGL调用,清除OpenGL状态,然后在QPainter::begin(QGLWidget *)
和QPainter::end(QGLWidget *)
之间包装所有QPainter绘制调用。
您的程序很可能会导致问题,因为您交错了QPainter和OpenGL绘图调用。当您使用QPainter(QPaintDevice *)
实例化QPainter对象时,您告诉QPainter使用QGLWidget的本机绘图工具来执行QPainter操作。所以... QPainter使用OpenGL固定函数调用来执行2D绘图,当您的状态尚未清除时,它可能会干扰您的OpenGL渲染调用。
我建议遵循本指南:
https://doc.qt.io/archives/qt-4.8/qt-opengl-overpainting-example.html