标签: c++ visual-studio-2010 opengl
我正在使用Visual Studio 2010上的C ++和OpenGL项目,我在屏幕上移动了一些球体。如何跟踪他们的移动并在他们移动时在他们后面画一条线?
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随着时间的推移将它们的位置存储在矢量中,每个帧都使用GL_LINE_STRIP从矢量绘制点。
如果您不知道如何自行绘制线条,请查看一些OpenGL教程。