我已经获得了计算任务,可以使用伪代码和算法创建随机生成的游戏关卡。必须使用#和空格打印地图,并且少于3个邻居的单元格会死亡。但是我们被告知要在没有覆盖的情况下解决这个问题,可以肯定地说我不知道我在做什么。任何帮助将不胜感激......
以下是整个代码:
# -*- coding: utf-8 -*-
import random
def create_random_map(height, width):
map = []
for y in range(height):
for x in range(width):
map.append( bool(random.randint(0,1)) )
return map
def apply_cellular_automaton(map, height, width, born, survive):
return map
def draw_map(map, height, width):
pass
height = 45
width = 79
map = create_random_map(height, width)
for i in range(5):
map = apply_cellular_automaton(map, height, width, [6, 7, 8], [3, 4, 5, 6, 7, 8])
for i in range(3):
map = apply_cellular_automaton(map, height, width, [5, 6, 7, 8], [5, 6, 7, 8])
draw_map(map, height, width)
我已经给出了伪代码
PROCEDURE draw_map(map, height, width)
FOR EACH grid row
CREATE AN EMPTY row
FOR EACH cell in row
IF cell IS alive
ADD ‘#’ TO row
ELSE
ADD ‘ ‘ TO row
PRINT row
我已经给出了公式示例
i = (y * width) + x
61 = (7 * 8) + 5
答案 0 :(得分:0)
您可能首先要为地图制定可行的结构。 地图需要是一个二维结构。一种方法是使映射成为列表列表,即行列表,其中每行元素是该行的列。请参阅Rosetta Code网站上的Create a two-dimensional array at runtime。
接下来填充一个数组并尝试将draw_map伪代码转换为适合2D数组实现的Python。