在systrace工具中,当我看到由surfaceflinger执行绘图命令和窗口组合时,这真的很奇怪,这是在CPU上运行而不是在GPU上运行。但是根据Romain Guy的谷歌谈话,他们告诉我这个组合和绘图命令的执行是在GPU上执行的。我的设备有GPU,即使这样他们也在使用CPU核心。我认为如果CPU核心是免费的,那么它使用CPU核心,否则它使用GPU。
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表面组合有三种方法:
screenrecord
之类的东西。在某些设备上,如果没有更新任何表面,硬件编写器将使用GPU组合曲面,然后只显示单个缓冲区。如果没有任何变化,这比覆盖平面更有带宽效率(因为您不必遍历所有表面,这意味着您需要更少的内存带宽,这意味着您可以降低时间,这意味着您可以使用更少的功率)。它究竟在做什么因设备而异,并随着时间的推移而发展。如果您想确切了解它正在做什么,请尝试adb shell dumpsys SurfaceFlinger
。硬件作曲家的细节(靠近底部)是最有趣的部分。在运行命令时,您可能需要在设备显示屏上主动滚动某些内容以避免GLES优化。
我猜你在systrace中看到的是prepare()
和set()
调用和缓冲区管理,而不是实际的像素组成。
更新:在this post中有一个非常好的写作。
更新2:现在概述了Android System-Level Graphics doc中的完整系统。