增加游戏代码中的CPU渲染负载

时间:2012-01-21 07:34:59

标签: loops rendering gpu cpu

这是一个准编码问题,是的,但具体来说,如果有帮助,我正在使用Xna ......

我有一个游戏。人工智能和游戏规则逻辑非常有效,我可以获得大量的CPU周期。

我的问题是:我可以使渲染代码更复杂,看起来更好并使用那些空闲的CPU周期吗?或者渲染循环在CPU端只是如此复杂,以实现任何渲染质量 - 因此任何图形质量或帧速率提升都必须来自GPU?

感谢您的任何见解。如果不能使图形看起来更好,我不想研究使渲染循环更复杂。

0 个答案:

没有答案