LibGDX CPU渲染

时间:2015-04-26 10:25:12

标签: java opengl libgdx render

我们制作的游戏不是基于物理的,也不是资源丰富的游戏。在它的菜单中,一个简单的动画正在进行,而在某些设备上,它非常慢。在具有四核cpu的设备上,它运行良好但cpu较慢,例如双核1.2Ghz,它非常慢。没有计算可以占用CPU。我们认为它是由cpu渲染引起的,因为当我们使用"显示GPU视图更新"开发者选项中的选项没有任何亮点。

如何在LibGDX中使用GPU进行渲染,或者这是另一个问题?

1 个答案:

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由于可用的优化级别不同以及不同平台上的不同架构和指令集,CPU渲染的性能在很大程度上会有所不同。

即使这样,如果您的游戏资源不重,也可以接受CPU渲染。如果它提供的性能低于您的需求,您应该分析代码

这样你就会知道实际需要优化的地方。

如果分析导致您得出CPU渲染是实际瓶颈的结论,并且您希望将其迁移到GPU,那么LibGDX是最好的方法。它有充分的文档记录,有许多博客,书籍,你可以找到足智多谋。

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