应用程序再次打开错误的纹理

时间:2013-12-24 09:25:38

标签: java android libgdx

我正在使用libgdx库开发游戏。

当我第一次加载程序时,纹理加载完美,一切都很好

enter image description here

当我关闭应用程序并再次加载它时(我假设Android以某种方式从内存中缓存它) - 错误的纹理被加载。

enter image description here

如果我从历史中清除游戏,然后再试一次,那就完美了。

- 它目前的工作方式如下 - 我使用SpriteBatch绘制实际游戏。我有单独的SpriteBatche来绘制背景和界面(加载得很好)。在处理关卡时,我处理SpriteBatch

for (Block block : world.getDrawableBlocks(this.width, this.height))
        {
            spriteBatch.draw(block.getTexture(1f), block.getPosition().x, block.getPosition().y, block.SIZE_X, block.SIZE_Y);
        }

-

我使用缓存加载的纹理我自己编写,以防止同一图像被多次加载。我在创建应用程序时清除缓存。然后我在对象本身中保留一个Texture / TextureRegion,它通过.getTexture()

获得

这是我用来加载纹理的代码

public static Texture loadTexture(String path)
    {
        //Do we have the texture cached?
        if (textures.containsKey(path))
        {
            //return it
            return textures.get(path);
        }
        else 
        {
            //load it from the filesystem
            Texture texture = new Texture(Gdx.files.internal(path));

            //cache it
            textures.put(path, texture);

            //return it
            return texture;


        }
    }

我附加了一个调试器,正在加载的纹理DO有正确的路径。

在图片示例中,正在交换的纹理碰巧是字体的一部分,这是我的缓存中存储的任何内容。

-

所以,我宁愿被困在这里。

现在我正在使用在处置时手动终止进程的顽皮解决方案:

 @Override
    public void onDestroy()
    {
        super.onDestroy();
        this.finish();
        android.os.Process.killProcess( android.os.Process.myPid()  ); 
    }

这很有用但很脏。

当进程因异常而失败时,不会发生错误。


我猜这个库在某种程度上缓存了自己的纹理,这些纹理在某种程度上被破坏了,但我不知道如何检查,也不知道如何清除它们。

那么,有什么想法吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

你需要Dispose()你创建的所有纹理,让textures遍历它的所有值()并将它放在一个单独的方法上,然后在主游戏的screen dispose()函数中使用该方法。

切换纹理似乎是BitmapFont,如果在UI中使用那些字体纹理,那么你可能在UI场景中有错误,那么你也在加载JSON文件吗?

在我看来,当你关闭游戏时,你的最后一个纹理是使用了字体纹理,它填充了场景中使用的纹理。

答案 1 :(得分:1)

“new Texture”,TextureAtlas,BitmapFont等会在暂停/恢复后或OpenGL上下文丢失时自动重新加载。

我猜你的问题必须在你处理手动重装的方式上。

如果您想确保不会多次加载纹理,请改用AssetManager。无需手动完成所有操作。