更改其依赖的纹理的属性后,是否必须再次将纹理添加回材料中?

时间:2018-09-12 05:54:10

标签: unity3d textures

在处理现有项目时,我意识到大多数现有纹理的分辨率均为2048 x 2048。由于该项目具有数百种纹理以及使用这些纹理的许多材料,因此这占用了大量内存。我希望减小纹理的大小,但是不确定使用这些纹理的材料是否需要我将纹理单独添加回它们中,这将是我最后要做的事情。

1 个答案:

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否,将来不必将纹理重新添加到与纹理关联的材料中。只要材料中已经有纹理,您就可以调整纹理分辨率。您甚至可以针对每个构建平台进行相应调整。您可以在Unity层次结构中选择纹理/图像文件,并执行一些操作,例如设置特定于平台的替代,当您切换平台时,该替代会自动更改纹理分辨率。

https://docs.unity3d.com/Manual/class-TextureImporter.html