如果没有碰撞,我有一个可能被移动的精灵。为此,我想将其与可能的过渡转换为“碰撞检测”方法。
所以,我正在考虑将它克隆到一个新对象并将转换添加到它的boundingbox / rect。
到目前为止,我无法到达任何地方......这就是我已经尝试过的事情:
1)
CCSprite *futureSprite = [CCSprite spriteWithTexture:[selSprite texture] rect:[selSprite textureRect]];
CGPoint futurePos = ccpAdd(futureSprite.position, translation);
futureSprite.position = futurePos;
2)
CCSprite *futureSprite;
futureSprite = selSprite;
CGPoint futurePos = ccpAdd(futureSprite.position, translation);
futureSprite.position = futurePos;
我应该遵循其他任何途径吗?
谢谢!
答案 0 :(得分:1)
用于将原始精灵的点复制到副本:
CCSprite *futureSprite = [CCSprite spriteWithTexture:selSprite.texture
rect:selSprite.textureRect];
// futureSprite has the same position as selSprite
futureSprite.position = selSprite.position;
// OR: use translation as position since futureSprite.position will be 0,0
futureSprite.position = translation;
不需要ccpAdd
。只需将原始精灵的位置指定给新精灵的位置属性即可。