SpriteKit:克隆节点

时间:2015-11-22 21:55:07

标签: sprite-kit swift2 cloning swift2.1

所以我想制作一个代码块,每个帧都会在sprite节点内运行。结果是我在那里攻击并创建一个泡沫然后使用正弦浮动。这有可能编入泡沫吗?对不起,如果这看起来很模糊,我只是不确定该怎么称呼它。我能想到的最接近克隆的东西,每个克隆每帧都运行相同的脚本。无论如何,这就是我现在所拥有的。

let bubble = SKSpriteNode(imageNamed:"bubble")    
bubble.position.x = CGFloat(rand())*self.frame.width
bubble.position.y = -20

//Code for bubble to run each frame

self.addChild(bubble)

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