所以我想制作一个代码块,每个帧都会在sprite节点内运行。结果是我在那里攻击并创建一个泡沫然后使用正弦浮动。这有可能编入泡沫吗?对不起,如果这看起来很模糊,我只是不确定该怎么称呼它。我能想到的最接近克隆的东西,每个克隆每帧都运行相同的脚本。无论如何,这就是我现在所拥有的。
let bubble = SKSpriteNode(imageNamed:"bubble")
bubble.position.x = CGFloat(rand())*self.frame.width
bubble.position.y = -20
//Code for bubble to run each frame
self.addChild(bubble)