标签: javascript glsl webgl
我有一个obj模型,它本身并没有定义切线。当我加载模型时,我得到一个有两个孩子的对象,一个具有未定义的geometry属性,另一个具有几何但它没有切线,如果我尝试计算切线,我会得到一个错误因为它没有uv映射:
geometry
uv
TypeError:uv未定义 uvA = uv [ua];
我想知道是否有不同的方法来计算切线,没有uv映射。或者我可以直接在着色器中计算它?有什么猜测?