如何创建使用纹理部分的three.js材质/几何体?
我首先将场景渲染到纹理。此纹理用于Mesh
CubeGeometry
和MeshLambertMaterial
。我现在想做的是在立方体面上只显示一部分纹理(就像进入纹理的窗口一样)。
我在使用着色器直接使用OpenGL ES之前已经完成了这个,但是我没有看到使用标准的three.js库可以使哪些参数成为可能。
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这就是纹理坐标的用途。看到这个问题和答案:
http://stackoverflow.com/questions/19366991/drawing-part-of-open-gl-texture/19367844#19367844