解决计算机游戏设计中的表达问题

时间:2013-12-16 23:19:22

标签: haskell agda

没有其他游戏比ADOM给我留下更深刻的印象,因为它几乎可以无限制地与世界互动。仅举几例:如果您有防水毯,您的物品不会在雨中生锈,您可以砍伐树木来建造桥梁,将武器浸入药水,打开锁门等。

由于交互的复杂性,每个新功能可能需要重构,重新编译,然后导致破坏的测试,错误等。这似乎是表达式问题的一个有趣的案例。

问题:

表达式问题的解决方案可以在Agda或Haskell中表示为可重用的库还是设计模式?

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