在我的TicTacToe游戏中,我遇到了虚拟功能方面的问题。以下代码在Dev C ++中引发错误:“class std :: auto_ptr'没有名为'makeAMove'的成员。
根据错误,问题与makeAMove函数有关,但我看不出有什么问题。另外,我应该提一下,我正在使用已弃用的auto_ptr函数而不是unique_ptr,因为显然教师对我的代码进行分级的辅助工具没有符合C ++ 11的编译器。
现在playGame和makeAMove函数都没有做任何事情,但我想在继续之前找出导致错误的原因。
感谢您提出任何建议。
以下是相关代码:
Game.h(充当游戏的控制者)
#include "Player.h"
#include "AIPlayer.h"
#include "HumanPlayer.h"
#include <memory>
class Game
{
public:
Game(unsigned int players)
{
if (players == 1)
{
player1.reset (new HumanPlayer());
player2.reset (new AIPlayer());
}
else
{
player1.reset (new HumanPlayer());
player2.reset (new HumanPlayer());
}
}
void playGame()
{
player1.makeAMove();
}
private:
std::auto_ptr<Player> player1; // pointer to a Player object (C++11 has more secure unique_ptr)
std::auto_ptr<Player> player2; // pointer to a Player object
};
Player.h(HumanPlayer.h和AIPlayer.h的基类)
class Player
{
public:
virtual void makeAMove() = 0; // will accept pointer to board object as param
};
HumanPlayer.h
class HumanPlayer : public Player
{
public:
virtual void makeAMove()
{
// do some work
}
};
AIPlayer.h
#pragma once // include guard
#include "Player.h"
class AIPlayer : public Player
{
public:
virtual void makeAMove()
{
// do some work
}
};
的main.cpp
#include <iostream>
#include "Game.h"
int main()
{
Game myGame(1);
myGame.playGame();
return 0;
}
答案 0 :(得分:5)
请注意,auto_ptr
就像指针一样,因此您必须取消引用(使用operator*
或operator->
)。
答案 1 :(得分:3)
智能指针包装器的行为就像指针一样。也就是说,当你想使用指针函数(在这种情况下是makeAMove
)时,你需要取消引用它:
player1->makeAMove();
基本上,这里发生的是operator->
将返回Player*
,允许您调用Player
的相应成员函数。使用operator.
将允许您访问auto_ptr
成员函数(这不是代码中您想要的那样)。
答案 2 :(得分:1)
我认为你的意图是:
player1.get()->makeAMove();
您需要在auto_ptr拥有的播放器对象上调用makeAMove
,而不是在auto_ptr本身上调用{{1}}。虽然你可以解除auto_ptr的引用,就像普通指针一样(正如其他人指出的那样),这要归功于重载运算符。