计算翻译后的旋转中心

时间:2010-01-13 11:50:20

标签: image-processing rotation transform center

我需要能够围绕给定点旋转图像,以便图像的任何部分出现在我的容器中心是旋转中心。

要计算中心点,我目前只是采用应用于图像的平移的倒数:

Rotate.CenterX = Translate.X * -1;
Rotate.CenterY = Translate.Y * -1;

但是,我正在使用的当前计算是不够的,因为如果图像在强度旋转后已翻译,则无效。

我确定这是一个相当直接的触发功能,我只是想不出它是什么!

干杯

1 个答案:

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如果您正在使用GDI +,请使用以下内容:

double ImWidth = (double)Im.Width;
double ImHeight = (double)Im.Height;
double XTrans = -(ImWidth * X);
double YTrans = -(ImHeight * Y);

g.TranslateTransform((float)XTrans, (float)YTrans);    
g.TranslateTransform((float)(ImWidth / 2.0 - XTrans), (float)(ImHeight / 2.0 - YTrans));
g.RotateTransform((float)Angle);
g.TranslateTransform(-((float)(ImWidth / 2.0 - XTrans)), -((float)(ImHeight / 2.0 - YTrans)));

如果您正在使用WPF图形对象,请使用以下转换组:

TransformGroup TC = new TransformGroup();
RotateTransform RT = new RotateTransform(Angle);
RT.CenterX = Im.Width / 2.0;
RT.CenterY = Im.Height / 2.0;
TranslateTransform TT = new TranslateTransform(-X * Im.PixelWidth, -Y * Im.PixelHeight);
TC.Children.Add(TT);
TC.Children.Add(RT);

X& Y是要转换图像的百分比值(如果图像为1000像素,X为0.1,则图像将转换为100像素)。这就是我需要使用该功能的方法,但你可以轻松地改变它。