我正在阅读this excellent article on how to create a state machine for ai purposes。不幸的是,我无法理解如何扩展下面列出的状态机。此示例的伪代码似乎向状态机询问当前状态的操作:
do_stateless_ai(statemachine[action][currentstate]);
如果我需要实现多个怪物AI,这意味着什么?
我是否创建了一个状态机实现,只需使用下面的不同状态表加载它?
或
我是否为每个怪物编码独特的状态机?
或
如果我有多个怪物,我会创建一个大型状态表吗?对不起,如果这个问题看起来非常业余,这是我第一次尝试实现AI。
这是文章中描述的人工智能状态表:
DRAGON AI(部分)
State: Obs: Action: input L input M input H NULL
SLEEPING L asleep-ai WAKING:1 HUNGRY:1
WAKING C none ENRAGED:1 HUNGRY:1 CURIOUS:1
ENRAGED C typical-ai, p1 WAKING:1
HUNGRY C typical-ai, p2 ENRAGED:1
CURIOUS A curious-ai ENRAGED:1 HUNGRY:1 BORED:0.1
这是实现这台机器的伪代码:
acted = 0;
while (!acted)
{
observe(statemachine[obs][currentstate]);
shifted = 0;
for (inputs=FIRSTINPUT; inputs < LASTINPUT && !shifted; inputs++)
{
if (input_is_true(input))
{ /* note that what's stored in the statemachine is an expression,
not necessarily just a number. getshiftprob substitute in
values from the monster's extrinsic info and solves the expr.*/
probshift = getshiftprob
(statemachine[input][currentstate].probshift);
if random() < probshift
{
currentstate = statemachine[input][currentstate].state;
shifted = 1;
}
}
}
if statemachine[action][currentstate] != NULL
{
do_stateless_ai(statemachine[action][currentstate]);
acted = 1;
}
}
答案 0 :(得分:0)
如果您使用一个巨大的表,那么最终会有一个巨大的AI直接控制所有内容。但是想一想这个表和实现会是什么样子,即使对于两个代理 - 考虑状态和观察的组合,以及即使对于两个或三个代理,该表的增长有多大。我想你会得出结论,那是不可行的。它可能甚至不可取。
如果您有多个表,那么您有多个代理都是独立控制的,并且具有更合理的大小。对我来说,为什么你会想要每个代理商都有独特的机器,这一点并不明显即使你想要不同的行为,这意味着不同的表,你仍然应该能够提出一些你可以轻松个性化的通用基础设施。