我正在制作像Space Impact这样的游戏。在我的游戏中火箭正常工作,但我无法随机创造怪物。怪物在屏幕上,但他们没有移动所以他们不活跃 我怎么能这样做?
public class Dnm extends JFrame implements Runnable {
Graphics dbg;
Image dbImage;
Image Pik1;
Image Boss;
static ImageIcon active;
int x, y, xDirection, yDirection, BossX, BossY;
public void run() {
try {
while (true) {
move();
boss();
Thread.sleep(10);
}
} catch (Exception e) {
System.out.println("Uh-oh, something went wrong!.");
}
}
private void move() {
x += xDirection;
y += yDirection;
}
private void boss() {
while (BossX == 0) {
BossX = getX() - 1;
}
Random rastgele = new Random(getY());
BossY = rastgele.nextInt();
}
public void setXDirection(int xdir) {
xDirection = xdir;
}
public void setYDirection(int ydir) {
yDirection = ydir;
}
// KEY COMMANDS //
public class AL extends KeyAdapter {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();
if (keyCode == e.VK_LEFT) {
setXDirection(-1);
}
if (keyCode == e.VK_RIGHT) {
setXDirection(+1);
}
if (keyCode == e.VK_UP) {
setYDirection(-1);
}
if (keyCode == e.VK_DOWN) {
setYDirection(+1);
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();
if (keyCode == e.VK_LEFT) {
setXDirection(0);
}
if (keyCode == e.VK_RIGHT) {
setXDirection(0);
}
if (keyCode == e.VK_UP) {
setYDirection(0);
}
if (keyCode == e.VK_DOWN) {
setYDirection(0);
}
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
}
// CONSTRUCTOR //
public Dnm() {
//Image Import
ImageIcon still = new ImageIcon("img/rocket.png");
Pik1 = still.getImage();
addKeyListener(new AL());
setTitle("Dnm");
setSize(500, 500);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setResizable(true);
setVisible(true);
x = 15;
y = 15;
}
public void paint(Graphics g) {
dbImage = createImage(getWidth(), getHeight());
dbg = dbImage.getGraphics();
paintComponent(dbg);
g.drawImage(dbImage, 0, 0, this);
}
public void paintComponent(Graphics g) {
ImageIcon background = new ImageIcon("img/space.jpeg");
Image background1 = background.getImage();
ImageIcon still1 = new ImageIcon("img/Alien.png");
Boss = still1.getImage();
g.setColor(Color.red);
g.drawImage(background1, 0, 0, this);
g.drawImage(Boss, BossX, BossY, this);
g.drawImage(Pik1, x, y, this);
g.setColor(Color.blue);
repaint();
}
public static void main(String[] args) {
Dnm game = new Dnm();
Thread t1 = new Thread(game);
t1.start();
}
}
谢谢。
答案 0 :(得分:1)
由于您的代码不完整,很难肯定,但这一行看起来很可疑:
while (BossX == 0) {
BossX = getX() - 1;
}
这段代码很可能会被执行一次,对吧?如果BossX最初为零,则代码会在您更改其值的位置执行。在下一次更新时,BossX不是零(可能),因此代码不会执行。由于BossX是您正在绘制老板的X坐标,因此它不会移动。相反,它只是在同一个地方反复重绘。
要让怪物随机移动,在每个游戏循环中随机增加或减少X和Y坐标值。添加第二个随机变量,使它们以随机方向随机移动(通过将坐标值调整为大于1的值)。
正如NPE所评论的那样,你应该在调试器中单步执行代码并准确了解正在发生的事情。
答案 1 :(得分:0)
我是编程的初学者,但这是我最好的尝试:
我会创建一个每x秒调用一次的方法,使用Math.Random()生成一个随机数。我会说
int number = .5;
if(number > Math.Random())
GenerateMonster();
然后,您的GenerateMonster方法将创建一个具有monster的默认值的新对象。为了让怪物的创造以某种方式行动,你需要在任何你定义你想要怪物行动的地方继承这些功能。我没有看到这些函数的代码所以我假设你没有列出它们。希望这至少有帮助。祝你好运!