感谢很多人愿意亲切地分享他们的帮助,我已经能够阅读瓷砖地图并将我的播放器开头添加到瓷砖地图
for (int x = 0; x < layer3.getWidth(); x++) {
for (int y = 0; y < layer3.getHeight(); y++) {
TiledMapTileLayer.Cell cell = layer3.getCell(x, y);
if (cell == null)
continue;
if (cell.getTile() == null)
continue;
if (cell != null) {
TiledMapTile tile = cell.getTile();
if (tile != null) {
if (layer3.getCell(x, y).getTile().getProperties()
.containsKey("Start"))
player.position.set(x, y);
但是我想把我的怪物放在像玩家一样的瓷砖地图上,除了我在瓷砖地图上有多个地方来产生怪物。下面的代码只允许我产生一个怪物
for (int x = 0; x < layer2.getWidth(); x++) {
for (int y = 0; y < layer2.getHeight(); y++) {
TiledMapTileLayer.Cell cell = layer2.getCell(x, y);
if (cell == null)
continue;
if (cell.getTile() == null)
continue;
if (cell != null) {
TiledMapTile tile = cell.getTile();
if (tile != null) {
if (layer2.getCell(x, y).getTile().getProperties()
.containsKey("monster"))
monsters.position.set(x,y);
我怎么能产生多个怪物而不是一个? 提前谢谢!
答案 0 :(得分:2)
有一个怪物列表
Array<Monster> monsters = new Array<Monster> //libgdx Array
而不是这个:
monsters.position.set(x,y); //wrong!
添加一个新怪物:
monsters.add(new Monster(x, y)); //right!
当然,使用怪物构造函数中的参数x和y来设置它的位置。