这些tileMap构造函数如何实际工作,特别是对于unitacle?
OrthogonalTiledMapRenderer(TiledMap map, float unitScale) ;
OrthogonalTiledMapRenderer(TiledMap map, float unitScale, Batch batch);
OrthogonalTiledMapRenderer(TiledMap map, Batch batch) ;
我创建了一个tileMap并获得了一个hardTime来管理它.Tilemap像素如何随摄像头和视口方面的变化而变化?
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您可以了解tileMap构造函数实际使用unitcale
的方式