看起来我2的力量纹理显示为完全白色。此应用程序适用于各种设备,甚至Nexus 7,但Galaxy Nexus手机似乎产生白色纹理。这可能与PowerVR gpu有关。
我可以与应用程序进行交互,一切似乎就位,但纹理不会呈现。
我尝试了各种EGLConfig
,似乎没有任何效果。
以下是我生成纹理的方法,注意没有mipmap:
glGenTextures( 1, &TextureId );
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, TextureId );
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGBA,Width,Height,0,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,Data);
此外,GL_TEXTURE_2D
已启用。
glError()
和eglError()
s。eglMakeCurrent
或eglCreateContext
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
已设置 更新:glGenTextures()
返回大量数字。
滚动自定义纹理迭代器,我能够使其正常工作。我仍然想弄清楚为什么glGenTextures不起作用。这是代码:
GLuint TextureId;
glGenTextures( 1, &TextureId );
TextureId
可以达到数十亿。这只发生在Nexus手机上,所有其他设备都给了我正确的纹理ID(1,2,3,4等)。
有什么建议吗?