我如何使用glTexStorage
#define GL_GLEXT_PROTOTYPES
#include <gl2ext.h>
所以glTexStorage2DEXT
是直接符号。
但是我还检查了eglGetProcAddress()
,它们是相同的地址。
代码段:
glGenTextures(1, &tex);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
然后这会在GL_INVALID_OPERATION
上提供glTexSubImage2D
:
glTexStorage2DEXT(GL_TEXTURE_2D, 1, GL_RGBA8_OES, w, h);
glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, w, h, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
但这不会给出错误:
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, w, h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, w, h, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
我使用glTexStorage2DEXT
时出了什么问题?
答案 0 :(得分:0)
停止使用扩展程序。它是GL ES 3的标准部分(nexus 7支持),所以只需使用:
glTexStorage2D
(即没有EXT!)