在考虑大理石迷宫游戏的设计时,你倾斜桌子让球到达迷宫的尽头,而不是走下一个洞,我想知道是否有人在这里考虑了声音的建模球击中墙壁......
球并不总是发出相同的声音。
另一个问题涉及滚动声音:
但我对弹跳声更感兴趣 - 我常常被大多数人的游戏版本中的不切实际所震惊。
要弄清楚如何产生逼真的声音需要考虑哪些因素?
如何处理或生成样本或原始数据?
答案 0 :(得分:2)
本页的声音建模部分有一些很好的链接来自卡内基梅隆的课程:http://www-2.cs.cmu.edu/~djames/pbmis/index.html。教练道格詹姆斯现在在康奈尔大学就像那里的类似研究一样(http://www.cs.cornell.edu/projects/Sound/)。
我从未试图实施任何这些方法,但我怀疑它们对于小型游戏来说是过度杀伤和/或太慢。但是,您可以离线生成多个示例,并在运行时选择合适的示例。
希望有所帮助。