我正在研究j2me中的大理石迷宫游戏项目。我正面临着与球的运动和控制有关的问题。
我正在使用的代码是
private SensorConnection sensor;
Data[] data;
double value[] = new double[3];
double PreValueX1, PreValueX2, PreValueY1, PreValueY2;
double CurrentValX, CurrentValY;
int ballX,ballY;
Sensor = (SensorConnection) Connector.open("sensor:acceleration");//To open connection
public void run() {
while(true){
try {
data = compass.getData(1);/
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
}
for (int i = 0; i < data.length - 1; i++) {
value[i] = data[i].getDoubleValues()[0];/Get data For X and Y axis
}
CurrentValX = value[0];
CurrentValY = value[1];
if (CurrentValX < PreValueX1) {
left = false;
right = true;
} else if (CurrentValX > PreValueX1) {
left = true;
right = false;
}
if (CurrentValY < PreValueY1) {
down = false;
up = true;
} else if (CurrentValY > PreValueY1) {
down = true;
up = false;
}
if (right == true) {
ballX += 10;
} else if (left == true {
ballX -= 10;
}
if (down == true ) {
ballY += 10;
} else if (up == true ) {
ballY -= 10;
}
CurrentValY = PreValueY1;
CurrentValX = PreValueX1;
dodraw();
repaint();
}
//Function used to draw the image of ball
dodraw(){
ballSprite.setPosition(ballX, ballY);
ballSprite.paint(g);//Graphics==g
}
现在我面临的问题是,如果我降低速度
例如:-by写ballx+=4;ballY+=4 OR ballx-=4;ballY-=4
,然后我控制我的球
如果我的速度保持在10,那么我就无法控制自己的球。 总之,我能够只获得速度或控制力。
但我想做速度和控制。
答案 0 :(得分:1)
为了更逼真的行为,您应该存储大理石的运动矢量,并根据传感器数据对每个帧进行修改,并将其添加到每一帧的大理石位置。
您可以采用完整的模拟方式using the equations for Kinmatics来计算大理石的速度矢量。