编译GLEW / SDL程序时出错

时间:2013-12-07 12:52:10

标签: c++ opengl glew

我有这段代码:

#include <iostream>

#include <glew.h>
#include <SDL.h>

#pragma comment(lib, "glew32.lib")
#pragma comment(lib, "SDL2.lib")

using namespace std;

int main(){

    return 0;
}

我收到了这些错误:

/usr/include/w32api/GL/glu.h:68:79: error: expected ‘)’ before ‘*’ token
 void APIENTRY gluQuadricCallback(GLUquadric *qobj,GLenum which,void (CALLBACK *fn)());
                                                                               ^
/usr/include/w32api/GL/glu.h:68:79: error: expected ‘)’ before ‘*’ token
/usr/include/w32api/GL/glu.h:68:79: error: expected initializer before ‘*’ token
/usr/include/w32api/GL/glu.h:78:79: error: expected ‘)’ before ‘*’ token
 void APIENTRY gluTessCallback(GLUtesselator *tess,GLenum which,void (CALLBACK *fn)());
...

出了什么问题? 似乎glu.h属于MinGW包。我正在使用NetBeans和Cygwin。

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

我怀疑你的代码片段是实际编译的。错误消息提到GLU定义。这些内容位于GL/glu.h包含中,在您的代码段中无处提及,glew.hSDL.h也未包含这些内容。

无论如何,错误很可能是由于缺少Windows特定APIENTRY宏的定义(仅在Windows操作系统的构建中预期)。可以包括windows.h或自己定义宏。

我建议在包含任何与OpenGL相关的内容之前使用它。

#if defined(_WIN32) || defined(_WIN64) || defined(__WIN32__) \
 || defined(__TOS_WIN__) || defined(__WINDOWS__)
/* Compiling for Windows */
#ifndef __WINDOWS__
#define __WINDOWS__
#endif
#  include <windows.h>
#endif/* Predefined Windows macros */