是否可以在不编写GLSL着色器的情况下在OpenGL 3+中绘制任何内容?它会在旧电脑上运行吗?

时间:2013-12-04 13:23:53

标签: opengl opengl-3

我是OpenGL3的新手,现在我正在考虑转向OpenGL3并移植我的旧代码。我刚开始阅读昨天在网上找到的几个教程。我已经有了旧OpenGL的经验。令我感到震惊的是,我所知道的几乎所有内容都被弃用/删除/从核心中消磨。

所以我需要一些指导来理解新架构。

我需要将顶点缓冲区传递给图形硬件,它会更快,没关系。但是从这一点开始,教程将继续编写和编译GLSL着色器。这是否意味着从现在起我需要着色器才能完成(以前)最简单的任务并关注所有血腥细节?例如。绘制一个gouraud阴影三角形,但要确保它的透视正确(片段着色器)。或者自己进行透视变换(顶点“着色”)。

我以前从未编写着色器或使用任何高级渲染。所以现在是学习GLSL的最佳时机......

代码是否适用于较旧的计算机?我的第一台计算机是9年(2004年购买)并且仍在工作,那个年代的许多3D游戏都没有问题...... OpenGL3是否需要现代硬件?

1 个答案:

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是否可以在不编写GLSL着色器的情况下在OpenGL 3+中绘制任何内容?

没有。您必须使用着色器使用可编程管道进行渲染。

  

但是从这一点开始,教程将继续编写和编译GLSL着色器。这是否意味着从现在起我需要着色器来完成(以前)最简单的任务并关注所有血腥细节?

是。但这是一件好事,因为它让事情变得简单得多。在此之前,您必须进行大量的OpenGL状态设置调用,现在您只需要以简洁的方式将其写下来并通过单个glUseProgram调用加载它。

此外,没有严肃的OpenGL程序曾经(即使使用旧的固定功能管道)也使用了OpenGL的内置矩阵操作功能。其他东西也需要矩阵,所以只需自己计算并加载它们。

  

代码是否适用于较旧的计算机?我的第一台计算机是9年(2004年购买)并且仍在工作,许多那个时代的3D游戏都没有问题...... OpenGL3是否需要现代硬件?

支持OpenGL-3的硬件在2006年底上市。2003年之后销售的所有产品都支持OpenGL-2。使用OpenGL-2引入了基于GLSL的着色器,OpenGL-3中的大部分功能都可以很好地应用于OpenGL-2。