LibGDX旋转纹理一次并使用旋转纹理

时间:2013-12-03 16:08:45

标签: rotation textures libgdx

我知道你可以通过在SpriteBatch类中使用一些很酷的旋转内容来绘制旋转纹理,但在任何地方我只能找到如何绘制旋转纹理,而不是如何旋转纹理或创建旋转纹理。

我需要旋转纹理一次(因为它被保存旋转90°)然后在剩下的时间里使用它,就我而言,我会逐个替换像素如果我真的需要旋转一次旋转,我真的不想旋转它100000次。

1 个答案:

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试试这个

Texture texture =new Texture("path"); //or how you get your texture
Sprite s=new Sprite(texture);
s.setRotation(90);

这应该可以解决你的问题