标签: c++ nvidia partitioning raytracing bounding-box
在光线跟踪中,在构造BVH时,我们使用基元边界的质心来将对象集分割为子集。有一个tachnique表面区域启发式(SAH)告诉
“分割基元的许多可能分区中的哪一个将导致最佳加速结构?”
它进一步表示可以沿X,Y,Z轴进行分区,那么通过沿x y z轴分割原语是什么意思?