标签: three.js
我是Three.js的新手,我无法弄清楚如何以正确的顺序沿x y z轴旋转网格。
我有这个:
mesh.rotation.x = -Math.PI / 4; mesh.rotation.z = -Math.PI / 4;
结果沿z旋转,然后沿x旋转。但是我希望先沿x旋转然后沿z旋转。我怎样才能在Three.js中完成这个?