我正在尝试将kinetic.js与现有画布一起使用。问题是kinetic.js API要求您指定容器元素的id,然后kinetic.js创建一个Kinetic.Stage
(创建并使用自己的画布)。
例如:
var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'container',
width: 578,
height: 200
});
var layer = new Kinetic.Layer();
var rect = new Kinetic.Rect({
x: 239,
y: 75,
width: 100,
height: 50,
fill: 'green',
stroke: 'black',
strokeWidth: 4
});
// add the shape to the layer
layer.add(rect);
// add the layer to the stage
stage.add(layer);
</script>
我希望能够将现有的canvas元素与kinetic.js一起使用,而不是创建自己的。这可能吗?
以前曾问过similar question,但它似乎没有提供正确答案。
有什么想法吗?谢谢!
答案 0 :(得分:1)
html画布只是一堆像素。
您可以将这些像素转换为图像,然后将该图像用作Kinetic.Image的来源。
// create an image from the existing canvas
var canvas2Image=new Image();
canvas2Image.onload=function(){
// create a Kinetic.Image using that image
var kImage=new Kinetic.Image({
x:0,
y:0,
width:canvas2Image.width,
height:canvas2Image.height,
image:canvas2Image
});
}
canvas2Image.src=canvas.toDataURL();