我有一个观点,那就是我的光的初始位置:
GLfloat light0Pos[4] = {0.8, 0.8, 0.0, 0.00};
当我围绕值roty
的Y轴旋转并围绕X轴值rotx
旋转时,我想更新此点的坐标。
答案 0 :(得分:1)
我很难理解你想要达到的目标。您可以旋转对象,旋转摄像机或两者。灯光通常包含位置和方向矢量。在场景中,灯光位置不需要旋转。
Rotating the camera around a point
如果您想编辑灯光的位置或矢量,只需编辑数组中的值即可 {0.8,0.8,0.0,0.00}