围绕OpenGL中心点旋转四边形

时间:2010-01-18 23:00:12

标签: python opengl rotation textures primitive

我正在制作2D游戏。我希望能够在围绕中心点旋转一定量后在屏幕上渲染纹理。基本上这是围绕玩家的水平旋转。玩家位置是旋转点,玩家的方向是角度。这段代码不起作用:

def draw_texture(texture,offset,size,a,rounded,rotation,point):
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
    glLoadIdentity() #Loads model matrix
    glColor4f(1,1,1,float(a)/255.0)
    glTranslatef(point[0],point[1],0)
    glRotatef(rotation,0,0,1)
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture)
    if rounded == 0:
        glBegin(GL_QUADS)
        glTexCoord2f(0.0, 0.0)
        glVertex2i(*offset) #Top Left
        glTexCoord2f(0.0, 1.0)
        glVertex2i(offset[0],offset[1] + size[1]) #Bottom Left
        glTexCoord2f(1.0, 1.0)
        glVertex2i(offset[0] + size[0],offset[1] + size[1]) #Bottom, Right
        glTexCoord2f(1.0, 0.0)
        glVertex2i(offset[0] + size[0],offset[1]) #Top, Right
        glEnd()
    else:
        #Nothing important here
    glEnd()

任何方式让它运作?谢谢。

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

尝试倒车

glTranslatef(point[0],point[1],0)

glRotatef(rotation,0,0,1)

你正在翻译给玩家,但随后围绕原点(不是玩家)旋转

来自red bookrotate http://www.glprogramming.com/red/images/Image52.gif

的插图

答案 1 :(得分:0)

除非你有充分的理由不这样做,否则我会单独留下绘图代码,只需更改摄像机角度即可。可能最简单的方法是使用gluLookAt。在你的情况下,你显然会看到玩家的位置,只需改变最后两个参数中给出的“向上方向”。