计算GLSL着色器成本

时间:2013-11-27 12:10:55

标签: opengl glsl

我有一个不同着色器的列表,用于计算顶点和像素着色器。我需要计算此着色器中有多少指令(周期),用于顶点和像素。我知道着色器执行时间不仅取决于着色器的复杂性。 在ARM文档(http://infocenter.arm.com/help/index.jsp?topic=/com.arm.doc.dui0555c/BEIHGICG.htmlhttp://infocenter.arm.com/help/index.jsp?topic=/com.arm.doc.dui0555c/BABDDGHC.html)中,我发现了如何在Mali GPU上计算它:malisc -v my_shader.frag。但我不使用Mali GPU,你有什么想法我能做到吗?

目标平台Windows 7 x64 GPU适配器Nvidia与CUDA SDK VS 2010

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