标签: opengl 3d glsl shader
我在如何计算顶点着色器中的圆柱形广告牌时遇到了麻烦。
这就是我对球形的看法:
vec3 sphericalVertex = centerPos + cameraRightVector * xOffset * billboardSize + cameraUpVector * yOffset * billboardSize;
如何更改计算?