计算圆柱形广告牌

时间:2016-10-02 23:37:09

标签: opengl 3d glsl shader

我在如何计算顶点着色器中的圆柱形广告牌时遇到了麻烦。

这就是我对球形的看法:

vec3 sphericalVertex = centerPos +
    cameraRightVector * xOffset * billboardSize +
    cameraUpVector * yOffset * billboardSize;

如何更改计算?

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