glReadPixels()返回零数组

时间:2013-11-25 00:37:06

标签: java opengl jogl

我使用JOGL处理OpenGL,但我无法获得像素颜色。方法glReadPixels()总是返回一个全零的数组。

这就是我使用它的方式:

private static GL2 gl;

static Color getPixel(final int x, final int y) {
    ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(4);
    gl.glReadBuffer(GL.GL_FRONT);
    gl.glReadPixels(x, y, 1, 1, GL2.GL_RGB, GL2.GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
    byte[] rgb = buffer.array();

    return new Color(rgb[0], rgb[1], rgb[2]);
}

在重绘时(在display()方法中)我用灰色填充窗口,然后在用户点击窗口中的任何位置时测试结果:

@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
    // On mouse click..
    for (int j = 0; j < this.getWidth(); ++j)
        for (int i = 0; i < this.getHeight(); ++i) {
            // ..I iterate through all pixels..
            Color pxl = Algorithm.getPixel(j, i);   //! pxl should be GRAY, but it is BLACK (0,0,0)
            if (pxl.getRGB() != Color.BLACK.getRGB())
                // ..and print to console only if a point color differs from BLACK
                System.out.println("r:" + pxl.getRed() + " g:" + pxl.getGreen() + " b:" + pxl.getBlue());
        }
}

但是控制台中没有输出。我已经在离散和集成显卡上进行了测试。结果是一样的。

告诉我我做错了什么。或者分享一个工作示例,如果你有一个使用JOGL和方法glReadPixel()的任何程序。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

问题在于我在getPixel()中呼叫mouseClicked()(即来自另一个线程)。 OpenGL上下文一次只能在一个线程中激活。讨论了解决方案here

例如,在此方法中使用OpenGL上下文更为正确:

/**
 * Called back by the animator to perform per-frame rendering.
 */
@Override
public void display(GLAutoDrawable glAutoDrawable) {
    GL2 gl = glAutoDrawable.getGL().getGL2();   // get the OpenGL 2 graphics context

    gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);    // clear background
    gl.glLoadIdentity();                    // reset the model-view matrix

    // Rendering code
    /* There you can fill the whole window with a color, 
       or draw something more beautiful... */

    gl.glFlush();

    /* Here goes testing cycle from mouseClicked(); and it works! */
}