我尝试渲染像素颜色。
gl.glColor3f(1f, 0, 0);
//draw
gl.glReadPixels(lastX - pw / 2, MyCanvas.this.getHeight()
- (lastY - ph / 2), pw, ph, GL.GL_RED, GL.GL_FLOAT,
pixelBuffer);
float r, g, b;
r = pixelBuffer.getFloat();
g = pixelBuffer.getFloat();
b =pixelBuffer.getFloat();
pixelBuffer.rewind();
System.out.println(r+" "+g+" "+b);
屏幕上有真正的纯红色,但glReadPixels返回到非常奇怪的值4.6006E-41,为什么???
答案 0 :(得分:7)
glPixelStore设置的存储参数,例如GL_PACK_LSB_FIRST和GL_PACK_SWAP_BYTES,会影响数据写入内存的方式。
请检查您的glPixelStore
配置。也就是说,你的字节顺序是向后的。
0x0000803F => 4.600602988224807e-41
0x3F800000 => 1.0
有用的链接:
答案 1 :(得分:0)
使用GL_RGB而不是GL_RED作为格式。