C ++ DirectX 9转换变换后的顶点基元

时间:2013-11-22 20:59:38

标签: c++ directx 2d transformation primitive

如何转换使用具有XYZRWH标志的顶点创建的图元?从我用XYZRWH忽略变换读取顶点。例如,我有一个适用于D3DSprites等的相机,但不适用于这些原语。知道我想要创建一个游戏需要相当一些原语,最好的方法是什么?使未转换的原语看起来像转换后的原语?

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