Three.JS线框材质 - 所有多边形与仅边缘

时间:2013-11-22 20:14:34

标签: javascript three.js

我在一个项目中使用ThreeJS并注意到旧版本渲染线框与新版本不同,我无法弄清楚如何恢复(我更喜欢)。

使用版本54的这个小提琴仅渲染使用线框材质绘制的对象的外边缘:http://jsfiddle.net/ksRyQ/ 或者如图所示,以防这是特定于平台的(我在mac chrome上):

enter image description here

另一方面,当我使用较新的版本r61在本地运行相同的代码时,我会看到每个多边形的边缘,如:

enter image description here

两种情况下的代码都很简单:

material = new THREE.MeshBasicMaterial({
    color: 0xff0000,
    wireframe: true
});

我确信我可以用线条或其他东西制作立方体,但我宁愿真正理解这个问题。

任何线索?有没有可以调整的设置?其次,你会注意到,现在代码正在使用画布渲染器,虽然我打算使用webGL渲染器,但两者都是相同的现象(即使存在其他差异)。

1 个答案:

答案 0 :(得分:61)

如果要渲染给定geometry的线框,现在可以使用此模式:

var geo = new THREE.EdgesGeometry( geometry ); // or WireframeGeometry( geometry )

var mat = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xffffff, linewidth: 2 } );

var wireframe = new THREE.LineSegments( geo, mat );

scene.add( wireframe );

WireframeGeometry将呈现所有边缘。 EdgesGeometry仅渲染硬边。

另请参阅this related answer有关如何渲染模型及其线框的信息。

编辑:更新为three.js.r.82