我试图在没有对角线的情况下渲染我的几何图形。这是一个平面示例(附件)来解释: 左边的飞机是我得到的,正确的飞机是我正在寻找的。无论如何这可能吗?
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如果您要使用平面几何体,可以尝试以下链接...
var geometry = new THREE.PlaneGeometry(10, 10, 10,10);
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({color:0xff0000,opacity:0.2,transparent:true,overdraw:0.5});
for (var i = 0; i < 1; i ++) { var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
mesh.position.x = i*20; mesh.position.y = 0;//Math.random()*20-(1*i); mesh.position.z = 0//-59;//Math.random()*20 - 100; mesh.rotation.x = Math.random(); mesh.rotation.y = Math.random(); scene.add(mesh);
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