标签: c++ c directx
我试图在我的应用程序中对一些帧进行双缓冲。但是,双缓冲要求我根据我试图保留额外数据块的区域来更改Texture2D大小。
假设应用程序的上下文是3D游戏。
答案 0 :(得分:1)
假设您在主窗口渲染目标的上下文中表示双缓冲,则应使用Swap Chain,其内置N缓冲支持(例如,将BufferCount设置为2)。当窗口大小发生变化时,请致电ResizeBuffers。
BufferCount
ResizeBuffers